Původně modelováno v Cinema 4D R 23 + Zbrush 2021
Finální obrázky vykreslené pomocí Marmoset Toolbag 4
Advanced Format Blender (cykly vykreslování scény) 2.91 v.
Jiný formát OBJ STL 3DS FBX C4D
+ Marmoset Toolbag 4 Scene
Mapy pro sekci Anatomie struktury ucha
- Základní barva
- Kovové
- Drsnost
- Normální
- Ambient occlusion
Počet mnohoúhelníků:
Počet mnohoúhelníků – 167028
Počet vertexů – 83518
Žádné N-Gons