Первоначально смоделировано в Zbrush 2020 и Cinema 4D R 24.
Окончательные изображения, обработанные с помощью Marmoset 4
Расширенный формат C4D
Другой формат OBJ STL 3DS FBX + Marmoset 4 Scene Render
Карты для анатомии позвоночника
- Базовый цвет
- Металлик
- Шероховатость
- Нормальный
- Карта окружающего затенения
ШКАЛА:
- Модель в центре мира и в реальном масштабе:
Метрика в сантиметрах
1 единица = 1 сантиметр
Разрешение текстур 4096x4096
Формат текстуры PNG
Количество полигонов:
Количество полигонов - 110764
Количество вершин - 58588
Нет N-гонов