最初在 Zbrush2021 中建模
使用 Marmoset Toolbag 4 渲染的最终图像(包括场景渲染)
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高级格式 C4D
其他格式 OBJ STL 3DS FBX + 场景渲染 Marmoset Toolbag 4
+ 包含几个场景文件,其中包含带有大量对象的原始和简化几何体的渲染图。
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神经元人体纹理:
- 基本颜色
- 金属色
- 粗糙度
- 普通的
- 环境光遮蔽
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比例:
- 模型在世界中心和真实比例:
公制厘米
1 单位 = 1 厘米
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纹理分辨率 4096x4096
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多边形计数:
多边形计数 - 220166
顶点数 - 110085
没有 N-Gons