沙漠之鹰AE50
·所有对象都已命名。 ·拓扑干净,易于管理。
·在3ds Max(高,低多边形)中建模,在Substance Painter中进行纹理处理,并在Marmoset 3中进行渲染(无后处理)。
·可移动杂志
包括:
·低多边形和高多边形模型(OBJ和FBX)
·一个UV / PBR纹理集(2048x2048)-漫反射,法线,AO,腔体,重量,金属性,粗糙度。
·小猿场景文件
·Marmoset查看器文件
·Unity包