Первоначально смоделирован в Cinema 4D R 21.
Окончательные изображения, визуализированные с помощью Advanced Render
Блендер расширенного формата
Другой формат OBJ STL 3DS FBX C4D + ZTL + Decimate 10 %
Карты анатомии поперечного сечения желудка
- Базовый цвет
- Металлик
- Шероховатость
- Нормальный
- Окружающая окклюзия
ШКАЛА:
- Модель в центре мира и в реальном масштабе:
Метрика в сантиметрах
1 единица = 1 сантиметр
Разрешение текстуры:
Окружающая окклюзия 2048x2048
Другая Текстура 4096x4096
Формат текстуры PNG
Количество полигонов:
Количество полигонов - 979
Количество вершин - 960
Нет N-гонов
+Ключевой файл
+ZTL-файл (zbrush2020)
+Highpoly Decimate 10% OBJ-файл