Первоначально смоделировано в Cinema 4D R 22 и Zbrush 2021.
Окончательные изображения, визуализированные с помощью Blender Cycles
Расширенный формат Blender 2.8 (циклы рендеринга)
Другой формат C4D OBJ STL 3DS BLEND
Карты для жировых клеток
- Базовый цвет
- Металлик
- Шероховатость
- Нормальный
- Окружающая окклюзия
ШКАЛА:
- Модель в центре мира и в реальном масштабе:
Метрика в сантиметрах
1 единица = 1 сантиметр
Разрешение текстур 4096x4096
Формат текстуры PNG
Количество полигонов:
Количество полигонов - 53320
Количество вершин - 26416
Нет N-гонов