Первоначально смоделировано в Cinema 4D R 24 и Zbrush 2021.
Окончательные изображения, визуализированные с помощью Marmoset 4
__________________________
Блендер расширенного формата C4D
Другой формат OBJ STL 3DS FBX
+ Marmoset 4 Рендер сцены
__________________________
Текстуры для Fat Cell
- Базовый цвет
- Металлик
- Шероховатость
- Нормальный
- Окружающая окклюзия
__________________________
ШКАЛА:
- Модель в центре мира и в реальном масштабе:
Метрика в сантиметрах
1 единица = 1 сантиметр
__________________________
Разрешение текстур 4096x4096
Формат текстуры PNG
__________________________
Считать :
Количество полигонов - 158708
Количество вершин - 78945
Нет N-гонов