Первоначально смоделировано в Zbrush 2021.
Окончательные изображения, обработанные с помощью Blender 3.2.0 (Cycles Render)
__________________________
Смесь расширенных форматов. (3.2.0)
Другой формат OBJ STL 3DS FBX
__________________________
Текстура анатомии глаз:
- Базовый цвет
- Металлик
- Шероховатость
- Нормальный
- Окружающая окклюзия
__________________________
ШКАЛА:
- Модель в центре мира и в реальном масштабе:
Метрика в сантиметрах
1 единица = 1 сантиметр
__________________________
Разрешение текстур 4096x4096
__________________________
Количество полигонов:
Количество полигонов — 672433
Количество вершин — 336450
Нет N-гонов