Modelo 3D de um carro esporte aventador
as partes do modelo são separadas em cada coleção própria (exterior, interior, motor, etc.)
porta e rodas são manipuladas
todos os arquivos externos são compactados no arquivo blend
modificador subsurf é usado no modelo
imagens de visualização são renderizadas em eevee
a ranhura da roda é feita através do mapa normal
1 605 947 faces subsurf
110 293 faces não subsurf
3 211 804 tris subsurf
220 917 trus non subsurf
tamanho: 71 MB, texturas externas são compactadas no arquivo blend