Desert Eagle AE50
· Tutti gli oggetti denominati.
· Topologia pulita, facile da gestire.
· Modellato in 3ds Max (High, low poly), strutturato in Substance Painter e renderizzato in Marmoset 3 (nessuna post-elaborazione).
· Caricatore rimovibile
Comprende:
· Modelli low poly e high poly (OBJ e FBX)
· Un set di texture UV / PBR (2048x2048) - Diffuse, Normal, AO, Cavity, Heigh, Metalness, Roughness.
· File di scena di Marmoset
· File visualizzatore di Marmoset
· Pacchetto Unity