Originariamente modellato in Zbrush 2021
Immagini finali renderizzate con Blender 3.2.0 (Cycles Render)
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Fusione di formati avanzati. (3.2.0)
Altro formato OBJ STL 3DS FBX
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Struttura dell'anatomia dell'occhio:
- BaseColor
- Metallico
- Rugosità
- Normale
- Occlusione ambientale
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SCALA:
- Modello al centro del mondo e scala reale:
Metrico in centimetri
1 unità = 1 centimetro
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Risoluzione della trama 4096x4096
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Numero poli:
Numero di poligoni - 672433
Conteggio dei vertici - 336450
Niente N-Gon
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