Aigle du désert AE50
· Tous les objets nommés.
· Topologie propre, facile à gérer.
· Modélisé dans 3ds Max (High, low poly), texturé dans Substance Painter et rendu dans Marmoset 3 (pas de post-traitement).
· Magazine amovible
Comprend:
· Modèles Low poly et High poly (OBJ et FBX)
· Un ensemble de textures UV / PBR (2048x2048) - Diffuse, normale, AO, cavité, hauteur, métal, rugosité.
· Fichier de scène Marmoset
· Fichier de visionneuse de marmouset
· Paquet Unity