Modélisé à l'origine dans Zbrush 2021
Images finales rendues avec Blender 3.2.0 (Cycles Render)
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Mélange de format avancé. (3.2.0)
Autre format OBJ STL 3DS FBX
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Texture de l'anatomie de l'œil :
- Couleur de base
- Métallique
- Rugosité
- Normal
- Occlusion ambiante
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ESCALADER:
- Maquette au centre du monde et échelle réelle :
Métrique en centimètre
1 unité = 1 centimètre
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Résolution des textures 4096x4096
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Nombre de poly :
Nombre de polygones - 672433
Nombre de sommets - 336450
Pas de N-Gon