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Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

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Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

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Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

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Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Mi-8MT Mi-17MT rechte Platten 3D-Modell

Realistisches 3D-Modell der rechten Panels des Hubschraubers Mi-8MT / Mi-17MT

Spielfertig - passt perfekt für Unity und Unreal
Low-Poly - Real World Scale-Einheiten : cm

- Das Modell wird animiert. Alle Pivots befinden sich in den richtigen Positionen.
- Das Modell hat nur trialngulare und viereckige Polygone (7,9% Tris und 92,1% Quads).
- Das Modell hat einen logischen Hierarhy
- Das Modell hat 100% Skala, platziert in 0,0,0 Koordinaten und ohne Rotation
- Das Modell hat 99 separate Objekte (Draw Calls)
- Das Modell ist mit Druck in russischer Sprache (ID :) erhältlich

Das Modell hat Abmessungen 65 x 52 x 12 cm (25,6 x 20,5 x 4,7 Zoll)
- Das Modell enthält ein & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 28 028 polys & nbsp; & nbsp; & nbsp; 53 841 tris
& nbsp; & nbsp; 29 887 verts

- Alle Teile sind in einer Ebene angeordnet und in einer Gruppe verbunden
- Alle Teile haben ein Material und können problemlos zusammengefügt werden, wenn Sie keine Animation benötigen.
- Alle Teile sind vollständig UV-verpackt. Keine Multimaterialien oder Farbfüllungen.
- Alle Teile und Materialien haben logische Namen und sind zum Kodieren bereit. (Keine Namen wie Object001 oder Default - 01)
- Einige identische Teile haben die gleichen UV-Koordinaten (überlappt). Es spart die Textelauflösung und hat keinen Einfluss auf die Umgebungsokklusionskarte (keine schwarzen Punkte).

- PBR-Texturen sind für Arbeitsabläufe mit Spiegelung, Glanz und Rauheit verfügbar.
=========================
Haupt 4096x4096:
- Diffuse
- Specular
- Glanz < br>
- Grundfarbe
- Metallic
- Rauheit

- Normal
- Umgebungsverschluß
- Emission


Glas 1024x1024: < br>
- Diffuse
- Glanzlichter - Glanz

- Grundfarbe
- Metallic
- Rauheit

- Umgebungsverschluß
- Deckkraft

Ursprünglich mit 3ds Max 2015 erstellt. Es sind keine Plugins von Drittanbietern erforderlich.

Verwendete Software:
- 3ds Max 2015 zum Modellieren

- UV-Layout zum Entpacken < br> - Photoshop und Substance Painter für die Texturierung
- Marmoset Toolbag und V-Ray für das Rendern

NICHT in der Datei enthalten:
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- Licht rig / HDRI
- Lineale Ebene
- Photoshop und Stoff Dateien Painter Quelle < br>