Desert Eagle AE50
· Todos los objetos nombrados.
· Topología limpia, fácil de administrar.
· Modelado en 3ds Max (High, low poly), texturizado en Substance Painter y renderizado en Marmoset 3 (sin posprocesamiento).
· Revista extraíble
Incluye:
· Modelos Low poly y High poly (OBJ y FBX)
· Un conjunto de texturas UV / PBR (2048x2048): difuso, normal, AO, cavidad, altura, metalidad, rugosidad.
· Archivo de escena de tití
· Archivo visor de titíes
· Paquete Unity