Ursprünglich in Zbrush 2021 modelliert
Endgültige Bilder, gerendert mit Blender 3.2.0 (Cycles Render)
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Erweiterte Formatmischung. (3.2.0)
Anderes Format OBJ STL 3DS FBX
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Textur der Augenanatomie:
- Grundfarbe
- Metallisch
- Rauheit
- Normal
- Umgebungsokklusion
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SKALA:
- Modell im Weltzentrum und realer Maßstab:
Metrisch in Zentimeter
1 Einheit = 1 Zentimeter
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Texturauflösung 4096x4096
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Poly-Anzahl:
Polygonanzahl - 672433
Scheitelpunktanzahl - 336450
Keine N-Gons