Původně modelováno v Cinema 4D R 21
Konečné obrázky vykreslené pomocí pokročilého vykreslování
Pokročilý formátovací mixér
Jiný formát OBJ STL 3DS FBX C4D + ZTL + Decimate 10 %
Mapy pro průřezovou anatomii žaludku
- Základní barva
- Kovové
- Drsnost
- Normální
- Ambient occlusion
MĚŘÍTKO:
- Model ve světovém centru a skutečném měřítku:
Metrické v centimetrech
1 jednotka = 1 centimetr
Rozlišení textury:
Okolní okluze 2048x2048
Jiná textura 4096x4096
Formát textury PNG
Počet mnohoúhelníků:
Počet mnohoúhelníků - 979
Počet vrcholů – 960
Žádné N-Gons
+Keyshot File
+ZTL soubor (zbrush2020)
+Highpoly Decimate 10 % OBJ souboru