Původně modelováno v Cinema 4D R 21
Konečné obrázky vykreslené pomocí pokročilého vykreslování
Pokročilý formát C4D
Jiný formát OBJ STL 3DS FBX + ZTL (zbrush 2020)
Mapy pro anatomii nervových buněk v detailech
- Základní barva
- Kovové
- Drsnost
- Normální
- Ambient occlusion
- Emise
- Neprůhlednost
MĚŘÍTKO:
- Model ve světovém centru a skutečném měřítku:
Metrické v centimetrech
1 jednotka = 1 centimetr
Rozlišení textury:
Okolní okluze 2048x2048
Formát textury PNG
Počet mnohoúhelníků:
Počet mnohoúhelníků – 98748
Počet vertexů – 99080
Žádné N-Gons
+Keyshot 9 pro souborový balíček
+ZTL soubor (zbrush2020)