Původně modelováno v Cinema 4D R 24
Finální obrázky vykreslené pomocí Marmoset 4
Pokročilý formát C4D
Jiný formát OBJ STL 3DS FBX + Scene Render (marmoset 4)
Mapy pro nosní strukturu lidské anatomie
- Základní barva
- Kovové
- Drsnost
- Normální
- Ambient occlusion
MĚŘÍTKO:
- Model ve světovém centru a skutečném měřítku:
Metrické v centimetrech
1 jednotka = 1 centimetr
Rozlišení textury 2048x2048
Formát textury PNG
Počet mnohoúhelníků:
Počet mnohoúhelníků - 153250
Počet vertexů – 76661
Žádné N-Gons