Původně modelováno v Cinema 4D R 23 + Zbrush 2021
Finální obrázky vykreslené pomocí cyklů Blender
Advanced Format Blender (cykly vykreslování scény) 2.91 v.
Jiný formát OBJ STL 3DS FBX C4D
+ Marmoset Toolbag 4 Scene
Mapy pro sekci Anatomie struktury ucha
- Základní barva
- Kovové
- Drsnost
- Normální
- Ambient occlusion
MĚŘÍTKO:
- Model ve světovém centru a skutečném měřítku:
Metrické v centimetrech
1 jednotka = 1 centimetr
3 Sada textur
Rozlišení textury 4096x4096
Formát textury PNG
Počet mnohoúhelníků:
Počet mnohoúhelníků – 34227
Počet vrcholů - 17126
Žádné N-Gons