Původně modelováno ve Zbrush 2021
Finální obrázky vykreslené pomocí Blenderu 3.2.0 (cykly vykreslování)
___________________________
Pokročilý formát Blend. (3.2.0)
Jiný formát OBJ STL 3DS FBX
___________________________
Textura oční anatomie:
- Základní barva
- Kovové
- Drsnost
- Normální
- Ambient occlusion
___________________________
MĚŘÍTKO:
- Model ve světovém centru a skutečném měřítku:
Metrické v centimetrech
1 jednotka = 1 centimetr
___________________________
Rozlišení textury 4096 x 4096
___________________________
Počet poly:
Počet mnohoúhelníků – 672433
Počet vertexů – 336450
Žádné N-Gons